天美游戏客户端暑期实习二面

🕒 岗位/笔试时间
游戏客户端/ 60min
🤔 笔试感受
良好,面试官友好
👥 面试题目
1. 实习情况(主要是闲聊)

在IEG的感受,实习项目介绍,主要负责内容,项目什么时候上线(
比较有意思的一个问题是: 背包系统里面,在UI界面的中央一般会有一个角色的模型,这个是怎么实现的。(对方的意思是让我重点回答如何在一个UI界面中显示一个3d的模型)
这个确实不知道,最后对方的解释是用一个带有深度信息的image控件,但博主没太搞明白,如果有知道的大佬欢迎评论区留言。

2. C++

- 多态有哪些,怎么实现(动态多态,静态多态)
- 智能指针概念,使用方式
- 几种 cast 使用方式
- unordered_map和map的区别,各种操作复杂度
- 怎么避免哈希冲突,有哪些方法

3. 项目

这部分简单问了一下,主要还是gameplay系统设计,网络同步相关,客户端预测怎么做的,服务器回滚怎么做的之类的。

4. 手撕代码

之所以面了一个小时就是因为大部分时间都在做题。

- 最长公共子序列,dp题
- 反转链表,基本题
- 数字1的个数(力扣233题)

前两题做出来了,但最后出了个数位dp的hard我是没想到的,状态转移太复杂忘记了,最后一题做了很久也没做出来,最后对方让我说一下思路,就回答了数位dp的那些东西。

全部评论
项目什么时候上线也可以说嘛
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发布于 04-21 12:03 广东
背包系统这个问题我面灵犀也被问到了
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发布于 04-21 12:37 湖北
国泰君安
校招火热招聘中
官网直投
第一题感觉有两种方法:1.使用两个相机,一个3D相机拍摄世界空间中的一块用于放置3D模型的区域;一个UI相机拍摄UI区域。两个结果都输出至屏幕上、UI叠加在3D场景上层。2.方法差不多,但将3D场景的渲染结果输出到ui场景中的background texture上,然后直接输出UI相机的结果。如果两个都可行,再求个高手比较下两种方法是否有异同?
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发布于 05-05 21:03 福建
虚幻引擎里面可以用捕获2d组件把捕获的信息保存到rendertarget里面,然后通过ui类型的材质输出到控件中,不过输出的效果还需要细调,底层的原理是什么就不是很清楚了
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发布于 05-12 00:31 广东
佬二面有后续吗
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发布于 05-12 16:05 浙江

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#游戏客户端#已经下offer了,发个面经给秋招攒攒人品吧。先说tl:因为自己个人原因很晚才开始暑期实习,过程也比较佛系。4.25官网投递简历5.8笔试,单多选+3个编程,三题编程难度有点大,A了大概1.6/3(没想到也能进面)。5.16一面,面完马上约第二天二面5.17二面过了一个周末5.20hr面。面完谈薪当周内决定接不接offer。下面是面经,没录音纯记忆版,,顺序也不太对估计,想到什么写什么,估计漏了很多。一面(1h):C++八股多态、封装、继承等特性。C++虚函数、虚函数表放哪里。重载,静态重载原理。排序算法,快排原理,哪些排序是稳定的,稳定排序的定义。游戏中聊天系统特定的文字要做屏蔽怎么做。线程、进程、协程。熟悉的游戏引擎中的线程(主要说了UE)简历项目拷打,具体一些玩法的实现。简历上的相关内容。手撕:K个有序链表合并,老演员了这题。二面(40分钟)自我介绍要求必须介绍和游戏相关的项目与经历出发。问写什么语言比较多,出了一个题。(原创没见过,后面搜也没搜到,最后写了大概思路,但是输入输出的处理有点没搞好,15分钟没写出来,但是我感觉思路是对的,面试官说差不多,可能有点问题,但是他也不知道问题在哪???)问简历项目。因为简历说到了行为树,问行为树和状态机的区别。行为树中如果想让某个行为停止2s应该怎么做,我说wait,但是好像不太对。问自己想从事客户端的具体哪个方向,说完开始拷打这个方向.....,二面感觉面的一般,面试官还说没看到我在我想做方向上付出太多努力,感觉要凉了后面还是给推进到hr面了感谢面试官吧。大概就想起这么多了#快手#
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