腾讯光子一面

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1.Blinn Phone模型 计算光照强度是怎么做的吗?
2.给出法线,平行光方向,怎么计算平行光强度呢?
3.点乘叉乘区别
4.MSAA抗锯齿的实现原理是什么?
5.MSAA可以在延迟渲染上做吗?
6.MSAA带宽为什么会增加?
7.使用MSAA要避免什么操作?
8.深度测试,模板测试具体是做了什么?
9.法线贴图的作用是什么?法线贴图里面存的数据是什么?在Shader里面怎么用法线计算光照的?
10.阴影贴图,深度值是怎么生成的?
11.阴影抖动是什么问题导致的?
12.阴影粉刺?
13.数组和链表的区别?
14.vector,添加元素到vector超过最大数目后会发生什么?
15.介绍一下红黑树,有哪些数据结构用红黑树实现的
16.智能指针,弱指针,假如共享指针已经释放掉了,弱指针会怎么样呢?
17.共享指针的计数器是怎么实现的?
18.两个共享指针指向一个对象,有几个计数器?
    C++并发编程部分(简历上有提到)
19.什么是原子操作?
20.i++是原子操作吗?++i是原子操作吗?
21.线程同步的方法?线程1需要线程2的结果,怎么操作?

22.new和malloc的区别?
23.如果有多层for循环,如何从最里层跳出来。(我说break,然后说只能跳出一层,然后goto,要求列举风险)
24.有20多个bool值数据,如果有一个是true,则满足条件,怎么只判断一次就成立?性能优化
25.多态怎么实现?怎么实现虚函数的?怎么通过指针找到派生类的虚函数?
26.C++怎么实现RTTI?
27.静态类型转换和动态类型转换区别?

我真是个傻子,上次面试有点吓到我了,第一题都没听明白什么意思,听录音才知道我有多么傻
更新,已挂,但不是秒挂,比起上次有进步
全部评论
刚刚面完秒挂
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发布于 04-15 20:34 安徽
楼主加油,我被秒挂很多次了
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发布于 04-18 18:39 广东
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
想问问你面完后多久出结果的
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发布于 04-18 18:40 广东
佬,一面面了多久啊
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发布于 04-23 17:17 湖南

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大学前几年一直不知道以后做啥,大三决定学Unity走客户端开发,之前基本没咋打过代码,课都是混过去的,大三上开始就学了两个月入了以下C#的门,后面两个月基本都去玩去了。大三下开学的时候发现才学了一点而且3,4月就开始找暑假实习了,一下就慌了,焦虑的夜夜难眠。现在初步预计(只是预计,多半往后延)6月底7月初能把唐老狮的教程(看完网络,热更新和框架)看完,然后打算7月花一个月自己写一个Demo,8月看八股和算法,9月看Games101学shader,10月留一个月预备(毕竟计划赶不上变化,之前多半会耽误时间,加上看了不等于会了到时候时间会拖的更久),11月打算投简历找实习,然后边实习边准备春招。感觉现在真的很焦虑,最低预期就是找个Unity客户端开发的工作一个月能有个5K就行,当然还是想去中厂游戏公司的,但是看我这个样子感觉真的不行啊,大厂更是梦里都不敢想。佬们有什么建议吗,这个样子到明年毕业真的能找到工作吗努力努力冲一把中厂有希望吗小厂进去就是做连连看休闲消消乐学不到东西以后上升不了所以梦想去中厂,但是我觉得我这个样子应该找到工作就是win吧中厂听说基本都会问C++,这玩意儿是一定要学吗,学到什么程度啊,现在开始学还来的及吗真的焦虑死了#unity##unity客户端##unity3d##游戏##校招##实习##春招#
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