米哈游24校招-游戏原画师(角色/怪物/

工作职责
1.能够独立以高水平的美术品质完成创作;
2.根据项目需求绘制游戏中的角色/怪物设计稿,绘制符合研发标准的三视图;参与制作的各个表现环节,对模型和动作制作进行监修和验收;
3.参与游戏内主线CG/活动CG的绘制(人物/场景);IP宣传图等美术资源的绘制;自产内容如立绘、条漫、四格或者Q版角色等绘制工作;游戏UI活动界面插图绘制、图标设计工作。

任职要求
1.熟练掌握PS、SAI、CSP等常用绘图软件;
2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于图形、色彩、光影、立体构成等有较好的理解;
3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
5.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件;
6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。

加分项
1.参与过游戏项目的实习/外包经历,或有ACG同人创作经验;
2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。

投递说明
1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;
2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;
3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;
4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;
5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;
6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。

面向对象
2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4868

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05-16 16:16
已编辑
广州大学 计算机类
5.16更新:代码写着写着通知初试过了,下周约复试一面:两个面试官轮流问,体验很好,中途有说有笑,大概五十分钟,无手撕要求UEGameplay框架网络同步GAS大概组成,GAS中的网络同步大部分时间在基于项目拓展:项目中的客户端预测和延迟补偿实现思路深挖:客户端还未收到服务端的位置信息时如何预测服务器倒带是如何判断击中时间的如果出现另一个玩家在比较短的时间内躲进掩体,此时开启延迟补偿的客户端可能会出现在短时间内对检测区域的多次射击应当如何解决,这里其实我没太能理解面试官的意思,得到的回复是用时间戳更新。对于突然出现的高延迟玩家太过有利怎么办,回答在持续延迟高时才启用延迟补偿。NavMesh底层,寻路算法,对A*算法了不了解。(这个只看过一点文章,回答了解不深,得补一补)UPROPERTY是怎么实现的引擎中的常用数据结构C++的大版本更新有没有了解过反问:DT今年能不能有消息,答会有新项目,DT仍然在研,不存在外边说的寄了的情况。5.10更新,约5.14一面,属实是打赢复活赛了10选择6问答比较简单,稍微找回一点信心了。选择题c++和一点数据结构加两题概率问答:const static关键字判断点在三角形内外函数申请内存可能导致的问题,挺经典了,之前尚游也遇到了简单多态,析构函数不声明虚函数导致的问题输出质数还有一题暂时忘了 #笔试# #春招# #金三银四,你有感觉到吗# #数字天空#
投递数字天空等公司7个岗位 金三银四,你有感觉到吗
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