腾讯IEG光子 游戏客户端开发一面面经
OC了,感谢牛友们的面经帮助,散点面经回馈一下
3.25投递,3.29下午打电话约了一面
一面55min(4.1)
计算机基础部分
1. 什么是栈内存,什么是堆内存,有什么区别?
2. 刚你提到了栈的内存比较小,那你说明一下什么是栈溢出
3. 为什么堆的分配比较慢?这个问题有没有什么解决方案?
4. 游戏引擎有没有什么对内存的管理操作?
5. 堆空间只申请不释放会造成什么?(内存泄漏)如何避免(从编程语言的层面上解释)?(Java/C# 内存管理GC, C++智能指针)
6. 你知道哪些智能指针?(unique_ptr, shared_ptr)?还有一个你知道吗?(没说出来,面试官提醒能解决循环引用的weak_ptr)
7. 栈的访问效率比堆高,你能解释一下吗?
8. 垃圾回收内存管理GC机制,能不能深入说一下底层如何实现?
9. 说一下什么是虚拟内存?存在的意义是什么?
数据结构部分
10. 描述一下数组和链表的区别?各自的优缺点
11. 说明一下什么是二叉树
手撕部分
12. 递归前序遍历二叉树
写一个函数,输入是二叉树的根结点,返回它结点的前序遍历
13. 用BFS遍历树
追问:DFS和BFS这两种遍历策略,一般用来解决什么问题?有没有什么优化方案策略?
开放问题
15. 树这种数据结构在你项目开发中有什么应用?C++中有没有什么容器是用树实现的?
16. 说明什么是面向对象,有什么特点?
17. C++中可以实现多态,请你从虚函数表的方面描述一下重载一个虚函数的过程?(往虚函数表,虚函数指针上扯)。虚函数指针占多大空间?(就是普通指针,32位机器4,64位机器8)
拷打简历
18. 开发MOBA项目中遇到的最大难点是什么?
19. FPS项目中,NPC巡逻的逻辑?你这种检测方法会把NPC背后的敌人也检测进来,有没有什么改进方法?
20. 简单说一下你了解的unity物理引擎?
其他问题
21. 你平常玩哪些游戏多一些?STEAM上的单机游戏玩过吗?你CF玩得多,你觉得CF哪些功能做的不错?
22. 除了游戏开发,你还有哪些其他方面技术上的兴趣?
23. 你打过不少算法比赛,你觉得你的算法水平在你们校队能排到top多少?
反问
面试官人很温柔,聊起来也挺舒服的,面完二十分钟后官网就显示通过了
3.25投递,3.29下午打电话约了一面
一面55min(4.1)
计算机基础部分
1. 什么是栈内存,什么是堆内存,有什么区别?
2. 刚你提到了栈的内存比较小,那你说明一下什么是栈溢出
3. 为什么堆的分配比较慢?这个问题有没有什么解决方案?
4. 游戏引擎有没有什么对内存的管理操作?
5. 堆空间只申请不释放会造成什么?(内存泄漏)如何避免(从编程语言的层面上解释)?(Java/C# 内存管理GC, C++智能指针)
6. 你知道哪些智能指针?(unique_ptr, shared_ptr)?还有一个你知道吗?(没说出来,面试官提醒能解决循环引用的weak_ptr)
7. 栈的访问效率比堆高,你能解释一下吗?
8. 垃圾回收内存管理GC机制,能不能深入说一下底层如何实现?
9. 说一下什么是虚拟内存?存在的意义是什么?
数据结构部分
10. 描述一下数组和链表的区别?各自的优缺点
11. 说明一下什么是二叉树
手撕部分
12. 递归前序遍历二叉树
写一个函数,输入是二叉树的根结点,返回它结点的前序遍历
13. 用BFS遍历树
追问:DFS和BFS这两种遍历策略,一般用来解决什么问题?有没有什么优化方案策略?
开放问题
15. 树这种数据结构在你项目开发中有什么应用?C++中有没有什么容器是用树实现的?
16. 说明什么是面向对象,有什么特点?
17. C++中可以实现多态,请你从虚函数表的方面描述一下重载一个虚函数的过程?(往虚函数表,虚函数指针上扯)。虚函数指针占多大空间?(就是普通指针,32位机器4,64位机器8)
拷打简历
18. 开发MOBA项目中遇到的最大难点是什么?
19. FPS项目中,NPC巡逻的逻辑?你这种检测方法会把NPC背后的敌人也检测进来,有没有什么改进方法?
20. 简单说一下你了解的unity物理引擎?
其他问题
21. 你平常玩哪些游戏多一些?STEAM上的单机游戏玩过吗?你CF玩得多,你觉得CF哪些功能做的不错?
22. 除了游戏开发,你还有哪些其他方面技术上的兴趣?
23. 你打过不少算法比赛,你觉得你的算法水平在你们校队能排到top多少?
反问
面试官人很温柔,聊起来也挺舒服的,面完二十分钟后官网就显示通过了
全部评论
有区域赛牌子吗 竞赛爷
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游戏客户端需要什么技术栈呢 能告诉下怎么准备的吗 佬
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滴滴
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