深圳深圳求捞 求捞!视觉传达专业,想从事UI运营视觉方向的。会ps/aiffigma/protopie/C4d,擅长UI、品牌、插画。有半年实习经历(中小企业) #我的实习求职记录# 能独立完成任务,有很好内驱力。
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工作职责1.参与游戏项目的UI设计,熟知动态UI的视觉展现形式,熟悉游戏的UI风格;2.熟悉游戏项目的流程和方法,学习有关UI系统设计的内容;3.锻炼手绘能力,参与符合相关风格的icon绘制和设计;4.培养沟通能力,与团队同学配合完成更好的UI视觉效果。任职要求1.能熟练使用主流UI制作软件;2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。实习说明:1.希望同学们可以保证3个月的连续实习,且每周出勤不低于4天;2.我们期待和实习的你在未来成为正式同事,实习期如有优异表现,将提前锁定校招正式offer。加分项1.游戏爱好者,有比较丰富的主机/手机游戏经验;2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/zcool等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4892#内推##春招##实习##设计#
投递米哈游等公司10个岗位
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04-21 11:04
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门头沟学院 畜牧学
🕒 岗位/面试时间游戏客户端开发/ 50min🤔 面试感受良好,面试官十分友好👥 面试题目1. 项目经历游戏demo项目:- 基本一直在问网络相关的内容,从 帧同步/状态同步 概念,优缺点 ,到客户端预测,运动的内插外插,ue网络框架,urdp怎么实现的,如何手动计算rtt,等等全都问到了,基本能想到的关于网络同步的基本知识点全问了一遍。- gameplay 相关也问了一些。- 做游戏demo的收获,demo里最难的一个功能怎么实现的。C++项目:平时怎么调试程序,如何判断程序耗时在什么地方,如何判断内存泄露。(这部分没有问太多具体的东西)2. 手撕代码因为是线下,所以真的给了我一张纸让我“写”代码😐- 一个怪物50血,物理攻击扣1血,魔法攻击扣2血,问有多少种杀死怪物的方式。博主答得是dfs,简单写了一下,然后对方说会爆栈,问怎么改进。博主答加一个memo,也就变成记忆化搜索。当然dp也可以直接做。- 一个两面骰子如何模拟出五面骰子的效果(即用两个状等概率状态模拟出五个等概率状态)拒绝采样秒了,连续投三次然后拒绝掉其中三种情况。3. 实习经历问了一下实习主要负责哪一块,UI界面怎么实现的,逻辑写在哪里,如何和服务器沟通,protobuf有什么优势。实习的工作里最有挑战性的是哪个,怎么解决的;实习的收获。
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