雷火策划暑期实习面经

三面被拷打了一个小时结束了,不知道结果是怎么样的😭😭😭先分享一下一面和二面的经验,希望能收获oc来还愿😇😇😇。
一面(20min):
一面我其实走的是线下面试,雷火到我们学校宣传,我到线下投递简历得到了一次面试机会。这次面试可能时间比较紧,所以面的不长。
1.首先是两分钟的自我介绍(但是我介绍的多了一些面试官也没说什么)
2.然后面试官对我的雷火游戏开发大赛参赛经历比较好奇,也一直在询问关于我的游戏的玩法的问题(ps:我觉得玩法确实很新颖)
3.因为看我永劫无间和只狼玩的比较多,就着重问了我只狼的关卡拆解,这里我是拿源之宫关卡来拆解的。
4.面试官看我有很多开发程序的经验,也问了我一些关于我的项目的问题(但是不知道为什么问这个,还好问的不深)
之后面试差不多就结束了,整个流程比较轻松,面试官人也很好,但是面试官是逆水寒组的(也导致了后来二三面都是逆水寒项目组的成员,但是我没玩过逆水寒,狠狠的扣分了😭😭😭)
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发布于 04-19 18:55 天津
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发布于 04-19 18:24 广东
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        当天安排了三家公司的面试,因为最近作息颠倒,到晚上准备魔方面试的时候头已经很晕了。我本身act游戏经历甚少,虽然为面试准备了一些dnf相关内容,但是还是为自己项目的单薄感到比较担心。        面试官让我自我介绍完之后,并没有常规地让我介绍自己的项目,而是问我说:“我看到你和其他同学有不一样的地方,你的游戏项目里做了前期用户调研,我很好奇是怎么做的?”        这是其他面试官从未注意到的地方,我自己也没觉得有什么特别,听到这个问题的时候感到面试官是真的很专业,头脑也清晰了一些。        项目本身虽然非常简单,但面试官仍和我就这个话题上聊了15分钟左右,除了其核心设定与玩法,还探讨了很多怎样在此基础上开发新的玩法,我也学到了很多东西。        后面就是对于游戏经历方面的讨论,值得一提的是面试官游戏涉猎很广,乙游方面也打算和我聊一下,我作为非乙游受众玩家说了一些恋与深空的优势。后面就是常规地关于其他类型游戏的提问以及我游戏时长最长的游戏lol方面的设计问题,虽然问题比较常规,但我最近并没有准备,答得并不好。以为魔方会侧重于act游戏而提问arpg的dnf但是并没有~后面也问了面试官,表示dnf手游不是魔方在研发。        一番交流下来,感觉和其他面试有所不同的是,面试官对角色设定、角色设计以及剧情(故事背景)设计都很看重,引发了我很多思考。        感到自己准备找实习的这近两个月来,机械性地去做笔试、有目的地打游戏、看面经背准备好的面试答案填满了我最近的生活,而缺少了很多真正设计游戏的想法和乐趣,面试结束之后打算看些书沉淀一下。总之,这场面试让我反思了很多,面试官也非常有个人魅力,能在短短半小时内感到极强的专业性,也在反问环节中提供了许多有用的建议。
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