腾讯游戏策划实习面试经验分享

#非技术2024笔面经##我的实习求职记录#
因为之前立的flag,所以开始想怎么写这篇面经。不过感觉游戏策划面试具体问题的参考意义比较小,所以还是重点说说自己的复盘和体会吧。主要针对专业面。
一共面了两个项目组,魔方一面挂,然后被天美捞了起来,最后去了天美。

魔方一面(即使失败也应该去复盘):
1. 要体现思考的过程但不要把思考的过程也说出来,用尽可能简洁的预言概括自己的想法。
2. 养成对游戏设计进行深入思考的习惯,不能只靠临场发挥。
3. 既追求深度也追求广度,对问题深入分析的同时也可以用同类型游戏的例子综合阐述。
4. 拥有结构化思维,从多个方面回答问题,追求自圆其说。
5. 要言之有物,不能空谈理论,最好结合实际例子(游戏、项目等)。

天美一面:
1. 通过游戏经历和项目经历引导交流话题。
2. 着重准备热门游戏和相关品类,特别是国产热门网游和项目所属品类的游戏。
3. 更多从设计者思维去回答问题,简单来说就是从做游戏的视角分析(想象如果是自己来做会考虑哪些问题)。
4. 关注其他游戏中的特殊玩法,适当加以借鉴应用在新机制/玩法的设计中。

天美二面:
1. 提前关注和了解项目情况,如果项目未宣发需要凭借一面面试官透露的信息研究项目竞品,如果项目已上线最好有深度体验。
2. 关注相关的游戏设计和技术分享,如GDC,适当引用会显得更加专业。
3. 面对追问尽可能冷静,不求完美的回答,但求能体现出自己的思考方向和逻辑。
4. 策划岗位也重视技术学习和项目实践的积累,提前对可能问道的技术问题(工具使用、逻辑实现)有所准备。
5. 面试不是考试,目的不是回答问题而是展示自己的能力和思维,甚至可以主动引导话题。

腾讯的面试官都比较专业,面试流程也推进得很快,总之还是感谢腾讯能够给我这次宝贵的机会。在找工作的同学也可以多去参加一些面试,自己复盘积累经验,能够获得很好的成长。
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同意,问的问题都是准备时可能不会想到的,有点随性提问的感觉,非常考察应变和实力。提问的角度基本是从实际开发中出发提问的。不过我遗憾一面挂😢
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发布于 04-25 19:14 黑龙江

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目前状态:HR面后半小时进录用评估+云证4.17 oc  4.22 offer本人双非本科,主要的实习经历是一段六个月的雷火系统策划实习时间线与面试内容:4.1 一面 40min一面的面试官先自我介绍告知我的实习经历和实际项目垂直匹配度很高,主要提问的内容全部围绕实习相关。比如实习主要做的设计和实习中遇到的挑战。会根据实际的回答进行某个点的拓展,比如设计的思路和最后的效果。这一面还会根据实习的方向进行询问和匹配下轮面试的面试官(比如系统or数值)——两小时后约二面4.2 二面 15min+25min反问二面的面试官明显是带着很明确的问题来的。开门见山的说这个问题属于拓展题让我不要有压力,考察的内容是自己实习的项目和市面上的竞品游戏设计上的差异。二面的面试官在每个问题的结尾都给予了反馈和建议(帮我了很多!)在问完问题之后反问内容主要就是我和面试官之间对于游戏设计和行业岗位理解的聊天,同时告知大概率是我的师傅(根据我一面选的方向)——一小时后约三面(清明假期)4.8 三面 40min三面的面试官全部考察的是对于游戏设计和商业化体系的理解,问题非常之多,主要提问的对象就是简历上写的游戏以及展开。最后提问了一个经典的腾讯问题:让你设计一个王者荣耀的英雄。——一小时后约当天晚上的四面4.8晚 四面 70min超长的面试!面试官从求职的意向聊起,展开到上次实习的内容,再延展到游戏的理解,问了这么长时间的原因主要是因为面试官会对我说的任何一处回答产生提问,再让我展开回答然后再提问,如此反复。最终加上反问一共问了一个小时多。整体考察非常之全面,各个点都要准备。——三天后约周末的五面4.13 五面 30min在面试前有预判到是制作人面,果不其然在实际的问题里主要提问的是实习的内容介绍以及对于游戏行业的职业规划,会在各种问题里验证对于游戏的热爱程度。最后反问得知是项目组的制作人,于是进行了十分钟的愉快探讨(bushi)——周一约当天的HR面4.15 HR面 20min压力最小的面试,但是仍然会带一些对于业务能力的提问,但最主要的考核点仍是对于岗位的意愿程度和入职时间。反问时得知这段时间是ieg实习生招聘的关键节点,五一后主要就是补录了——一小时后转录用评估+云证
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