阿里灵犀互娱游戏策划(系统数值)实习面经(已oc)

个人背景:国内985本,小语种专业
投递岗位游戏策划
实习经历:无游戏方向实习
游戏经历 :端游多、偏向act、rpg、卡牌类、SLG
最终去向:战斗策划

时间线

2021.4.13 投递
2021.4.26 笔试
2021.5.22 一面
2021.5.29 二面
2021.6.4 hrbp
2021.6.11 项目组选择
2021.6.17 意向书


准备阶段

  1. 准备简历,我和学长(网易策划)请教了投游戏岗位的简历设计方法。在简历中去除无关实习和项目经历,辅以个人评价和游戏经历。
  2. 针对熟悉的游戏,适当做一些数值拆解或者游戏系统拆解。我针对《只狼》进行了游戏分析、针对《原神》进行系统拆解并形成了文档。
  3. 针对自己体验过的游戏,形成一个游戏经历的图片文档,包括游戏名称、成就、时长等。并将其与拆建案、个人评价打包发送。
  4. 面试前准备:针对公司几款游戏,了解其营收等基本情况和核心玩法;去搜索一些针对该游戏的评价与分析,但若无深入体验仅需涉及(虽然没被面试官问到,但是我认为这一步很重要)。

面经

一面(45min)

  1. 自我介绍(我有在自我介绍中提及选择阿里的原因,涉及到“买量”和灵犀互娱事业部升级);
  2. 问买量定义、阿里和其他游戏公司买量方式的不同、如何看待买量发展前景;
  3. 介绍一款你最近接触的游戏;
  4. 想要做什么类型的游戏(rpg、卡牌)、能不能接受其他类型;
  5. 如何处理进入游戏行业后理想与现实的关系?
  6. 一个员工近期情绪低落,如何从领导者角度看待这种行为,如何帮助他调整
  7. 介绍面试官所在项目组情况,表达希望我选择其项目组的意愿
反问:
  1.有关于其项目组的一些问题

二面(45min)

  1. 自我介绍,同上;
  2. 为什么选择游戏行业;
  3. 从游戏性方面介绍《只狼》;
  4. 从指令输入开始,分析《只狼》战斗系统的逻辑与流程;
  5. 实习时间;
  6. 自己做过最有成就感的一件事是什么;(我回答曾在贸易公司业务开拓阶段达成100w以上订单,0-1的过程让我自豪;面试官说1-1000也同样重要;虽然最后还是分到了在研项目)
反问:忘记了。。

hrbp面(1h5min)

  1. 自我介绍,同上;
  2. 问我想做什么类型(rpg、卡牌);卡牌是策略卡牌还是收集类(偏策略);策略卡牌最小逻辑闭环需要几个要素、要保证游戏性最多可以多少个要素(范围),为什么(连环提问,后来一想可能是压力面内容);
  3. 到岗时间及意向城市;
反问:
  1. 阿里对实习生的培养方案是什么
  2. 我有什么需要提升的地方   
这时候面试官对我说我提的问题都没有价值,对自己的发展没有益处,让我真诚一点,多问一些有关公司和项目的问题;说求职是双向选择,这个过程是你了解阿里游戏最好的途径,遂深入提问。
  1. 阿里项目是做长线还是短线,对新idea的容忍度如何(回答阿里游戏是产品驱动而非平台驱动);
  2. 为什么《三战》可以把前浪拍在沙滩上(玩法、收入);
  3. 阿里的平台优势能给阿里游戏带来多大帮助

到后来慢慢就是聊天而非面试了,我们针对选择(想要)进入游戏行业的契机和当前游戏行业发展动向、预期等等聊了很多。期间在知道我还投递了部分公司的运营岗之后,告诉我策划和运营差别很大,希望我目标坚定,等等;


感受

  1. 游戏行业面试中感觉最好的一次面试。每一面反馈都很多,并不是单方面的提问而是双向的交流,更没有盛气凌人居高临下的感觉(实名批评几个新晋公司);面试官更像是一个前辈(第三面尤甚)给你指明方向,带你成长,这也是我最终选择阿里的一个很重要的原因。
  2. 相比其他公司来说技术问题宽度会少一些,但深度足够;适合深入体验一两个游戏类型的专精同学;

最后,也欢迎大家投递阿里灵犀互娱。有问题的同学可以私聊我

#游戏策划##面经##实习##阿里互娱#
全部评论
答的好棒啊!我要好好学习,今天收到面试有点慌
2 回复
分享
发布于 2021-08-19 21:18
“从指令输入开始,分析《只狼》战斗系统的逻辑与流程”这种问题要怎么分析啊?
1 回复
分享
发布于 2022-04-07 15:15
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
请问楼楼还记得二面是几个面试官吗
点赞 回复
分享
发布于 2022-04-22 14:22
楼主我也想问一下从指令输入只狼战斗流程那道题该怎么答
点赞 回复
分享
发布于 2023-04-20 17:12 山东
有木有笔试真题可以取经呀~
点赞 回复
分享
发布于 2023-11-02 11:49 福建

相关推荐

#非技术2024笔面经##我的实习求职记录#因为之前立的flag,所以开始想怎么写这篇面经。不过感觉游戏策划面试具体问题的参考意义比较小,所以还是重点说说自己的复盘和体会吧。主要针对专业面。一共面了两个项目组,魔方一面挂,然后被天美捞了起来,最后去了天美。魔方一面(即使失败也应该去复盘):1. 要体现思考的过程但不要把思考的过程也说出来,用尽可能简洁的预言概括自己的想法。2. 养成对游戏设计进行深入思考的习惯,不能只靠临场发挥。3. 既追求深度也追求广度,对问题深入分析的同时也可以用同类型游戏的例子综合阐述。4. 拥有结构化思维,从多个方面回答问题,追求自圆其说。5. 要言之有物,不能空谈理论,最好结合实际例子(游戏、项目等)。天美一面:1. 通过游戏经历和项目经历引导交流话题。2. 着重准备热门游戏和相关品类,特别是国产热门网游和项目所属品类的游戏。3. 更多从设计者思维去回答问题,简单来说就是从做游戏的视角分析(想象如果是自己来做会考虑哪些问题)。4. 关注其他游戏中的特殊玩法,适当加以借鉴应用在新机制/玩法的设计中。天美二面:1. 提前关注和了解项目情况,如果项目未宣发需要凭借一面面试官透露的信息研究项目竞品,如果项目已上线最好有深度体验。2. 关注相关的游戏设计和技术分享,如GDC,适当引用会显得更加专业。3. 面对追问尽可能冷静,不求完美的回答,但求能体现出自己的思考方向和逻辑。4. 策划岗位也重视技术学习和项目实践的积累,提前对可能问道的技术问题(工具使用、逻辑实现)有所准备。5. 面试不是考试,目的不是回答问题而是展示自己的能力和思维,甚至可以主动引导话题。腾讯的面试官都比较专业,面试流程也推进得很快,总之还是感谢腾讯能够给我这次宝贵的机会。在找工作的同学也可以多去参加一些面试,自己复盘积累经验,能够获得很好的成长。
点赞 评论 收藏
转发
23 140 评论
分享
牛客网
牛客企业服务