双非本上岸天美游戏技术策划经验分享(附内推链接)

个人介绍

24届,杭电本科生(双非),计科专业,有一些竞赛奖项。

实习经历:去年6月开始在华为杭研所的终端部门实习,从事编译器开发(偏底层优化算法)。

秋招历经曲折终于拿了现在的offer。虽然华为给我一个本科生开了15级(本来已经决定留在华为了),但还是抵不住做游戏的诱惑,签了鹅(天美某工作室)。从华为离职后,去年11月来鹅提前实习至今,目前已经实习了差不多4个月,没想到实习体验居然相当的好

岗位揭秘——游戏技术策划(Technical Designer)

在分享实习生活和感受之前,我想先介绍一下我的岗位——游戏技术策划。游戏策划大家都知道,有战斗策划、关卡策划、系统策划、数值策划等等,但大家可能很少听说技术策划。哪怕我已经通过了面试,在我入职前也说不清楚技术策划到底是干什么的,但现在已经干了几个月了,终于可以简单梳理一下技术策划(TD)的职能:

  1. 首先按我简单的理解,TD可以被称为最懂程序的策划和最懂策划的程序,也就是说TD需要同时具备较强的Coding能力、工程思维和对游戏设计的理解,同时需要对游戏开发有很高的热情、了解目前市场内的各类优质游戏。
  2. TD在项目组常常承担着重要的位置,职能其实很多:会负责各个生产管线的搭建,以加快开发效率;同时需要经常和程序、策划沟通,和策划对齐需求,帮助策划把想法落地,和程序一起参与技术架构的设计等等。有优秀的TD在团队中,整个团队工作流将会非常顺畅,TD对于极快地熟悉一个大型项目的工业化开发流程来说或许是最好的岗位
  3. TD工作中一般很少直接写底层代码(C++),开发一般是使用UE里的蓝图(Blueprint)。但对一个优秀的TD,蓝图开发只是工作中的一部分,也是最简单的部分。有时候定位问题也会需要查阅底层C++代码,所以优秀扎实的代码能力对于TD来说是非常重要的。我们在招人的时候,也会优先考虑计算机专业的同学。

当然以上只是我作为一个实习生浅薄的理解~

实习体验分享

  • 工作条件顶级:超大工位,第一天来就有两个4K显示器,顶配主机,外加一个全新的Mac,简直不要太爽,觉得配置不够还可以一键申请配件(比如我的内存条就从64G加到了128G)。公司大楼还有很多运动场所,包括台球桌、乒乓球桌、羽毛球场、足球场、射箭场等等,当然还有设备齐全的健身房。
  • 福利多多:多到罗列不完,都体现在细节中,奶茶零食甜点什么的就不说了。入职几个月送了好几个公仔和礼品,过年又送了一堆东西,王者荣耀决赛线下门票点击就送。一到节日还会有不少福利。下雨的时候忘带伞也不用怕,公司门口有免费提供的雨衣。
  • 培养制度完善:一对一导师指导,自我入职以来很多东西都是从零开始学起,成长速度很快。非常感谢我的导师和leader,给我安排的任务也都是循序渐进的难度,很Nice。导师和leader都非常友好,不push,会耐心指导。
  • 实习心得:大家初入职场,我的建议是多跟导师沟通。很多工程和流程上的问题都是第一次遇见,一定要多和导师沟通目前遇到的问题和进度。当然独立思考也很重要,实习的过程多学习,多总结,学到就是赚到。
  • 秋招及面试建议

  • 腾讯的性格测试大家尽量认真做,这个也会影响简历筛选的。如果因为乱做导致测试结果很差的话,那么简历可能会更容易被PASS。
  • 游戏简历的游戏demo记得附上链接,我们在筛选简历的时候都会下载下来看看怎么样,如果没有链接光凭几行文字很难打动面试官。
  • 秋招和面试,都是心态最重要,相信自己!

内推链接

欢迎投递~祝大家工作顺利

https://join.qq.com/poster.html?iDeptId=165&bole=FV6TqYtcPwLY8HKgJBaBcrSTQLRQELaACFRuaAHPot0&rtype=2&showShade=1&RecruitType=2

全部评论
佬,请问对于数值/平衡策划(王者荣耀)了解多吗,没有游戏工作经历,履历是全栈开发(vue+java),以及王者的游戏经历,可以尝试下吗
1 回复
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发布于 05-06 18:08 湖北
太厉害了吧!大佬内推我吧5555
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发布于 03-11 20:51 四川
联想
校招火热招聘中
官网直投
大佬,23届的还招么
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发布于 03-11 21:43 湖南

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目前状态:HR面后半小时进录用评估+云证4.17 oc  4.22 offer本人双非本科,主要的实习经历是一段六个月的雷火系统策划实习时间线与面试内容:4.1 一面 40min一面的面试官先自我介绍告知我的实习经历和实际项目垂直匹配度很高,主要提问的内容全部围绕实习相关。比如实习主要做的设计和实习中遇到的挑战。会根据实际的回答进行某个点的拓展,比如设计的思路和最后的效果。这一面还会根据实习的方向进行询问和匹配下轮面试的面试官(比如系统or数值)——两小时后约二面4.2 二面 15min+25min反问二面的面试官明显是带着很明确的问题来的。开门见山的说这个问题属于拓展题让我不要有压力,考察的内容是自己实习的项目和市面上的竞品游戏设计上的差异。二面的面试官在每个问题的结尾都给予了反馈和建议(帮我了很多!)在问完问题之后反问内容主要就是我和面试官之间对于游戏设计和行业岗位理解的聊天,同时告知大概率是我的师傅(根据我一面选的方向)——一小时后约三面(清明假期)4.8 三面 40min三面的面试官全部考察的是对于游戏设计和商业化体系的理解,问题非常之多,主要提问的对象就是简历上写的游戏以及展开。最后提问了一个经典的腾讯问题:让你设计一个王者荣耀的英雄。——一小时后约当天晚上的四面4.8晚 四面 70min超长的面试!面试官从求职的意向聊起,展开到上次实习的内容,再延展到游戏的理解,问了这么长时间的原因主要是因为面试官会对我说的任何一处回答产生提问,再让我展开回答然后再提问,如此反复。最终加上反问一共问了一个小时多。整体考察非常之全面,各个点都要准备。——三天后约周末的五面4.13 五面 30min在面试前有预判到是制作人面,果不其然在实际的问题里主要提问的是实习的内容介绍以及对于游戏行业的职业规划,会在各种问题里验证对于游戏的热爱程度。最后反问得知是项目组的制作人,于是进行了十分钟的愉快探讨(bushi)——周一约当天的HR面4.15 HR面 20min压力最小的面试,但是仍然会带一些对于业务能力的提问,但最主要的考核点仍是对于岗位的意愿程度和入职时间。反问时得知这段时间是ieg实习生招聘的关键节点,五一后主要就是补录了——一小时后转录用评估+云证
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