天美游戏引擎客户端开发一面凉经

20240119

  • 你觉得从事游戏引擎开发需要具备什么技能
  • 内存对齐
  • 内存对齐好处
  • const变量和static变量区别
  • 两者初始化时序
  • 构造函数可不可以调用虚函数,为什么
  • new出来的内存可不可以free
  • 多线程通信方式
  • 进程上下文
  • 栈回溯
  • OpenGL为什么不适合多线程
  • 渲染管线
  • early-z及失效
  • barrier和fence的区别
  • 常见的抗锯齿技术
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感觉ieg没名额了,还有日期是不是写错了
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发布于 04-21 18:45 广东

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