西山居游戏客户端一面+二面

一面(45min,实际50min左右,问了很多八股)

01、自我介绍

02、大三怎么有时间开始实习,学校允许吗

考察C++

03、了解C++吗(接下来就问C++基础了)

04、深拷贝和浅拷贝的区别

05、指针和引用的区别

06、指针占内存吗,占多少内存

07、数组怎么获取长度(面试官想听到sizeof(a)/sizeof(int)的方式)

08、delete关键字有什么用,怎么delete数组,如果delete数组不加 "[]" 会怎么样

09、如何将数组传递进函数

10、如何防止某个数据结构被外部修改(const)

11、说一下内联函数

12、用内联函数的优缺点

13、vector、list、map的底层结构,以及对内存占用、查找效率的区别

14、有一个双向链表,需要对它进行遍历然后删除某些元素,用vector、list、map中哪个数据结构最合适

15、删除元素会有什么问题

16、如何解决迭代器失效问题

17、类型转换的几个方法(比如子类和父类的转换)

考察Lua基础

18、说一下元表

19、lua的table如何实现继承效果

20、表遍历方式pair和pairs的区别

21、为什么会造成这种区别,底层原理是什么?

22、table的底层结构是怎么实现的

考察C#基础

23、什么是装箱拆箱

24、装箱拆箱会带来什么问题?

25、说一下委托,委托最常用在什么地方?

26、如何避免频繁字符串拼接造成的垃圾

考察实习 & 项目

27、多个障碍物要如何生成和管理它们(对象池)

28、如何做游戏本地化

29、玩家按了多次按钮,如何去避免接收多次输入

30、前端这边需要接收玩家的多次输入,如何和后端交互时只交互一次呢?

31、后端下发一次数据时,前端会有对应弹窗。当后端短时间内下发多次时,前端要如何处理

反问:

1、面试多久会有结果:很快会有结果,大概会有两面技术面(社招的话三面)

2、哪个项目组(剑侠世界3)

二面(5min)

二面五分钟就结束了,西山居的游戏客户端岗位需要自己写服务端的东西,所以要求需要有服务端的知识,所以面试官上来先说明一下这一点,然后问我对服务端了不了解,我说不太了解,没有过多学习,然后面试就结束了

#西山居##游戏客户端开发#
全部评论
感觉二面有点不合理,不过现在这行确实难进,客户端也得会点服务器和引擎开发的东西,说不定还会问测试和性能优化
1
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发布于 04-25 15:42 广东
我也面过这个项目组,面试官明确说了客户端需要服务端的知识
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发布于 05-03 12:53 香港
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大学前几年一直不知道以后做啥,大三决定学Unity走客户端开发,之前基本没咋打过代码,课都是混过去的,大三上开始就学了两个月入了以下C#的门,后面两个月基本都去玩去了。大三下开学的时候发现才学了一点而且3,4月就开始找暑假实习了,一下就慌了,焦虑的夜夜难眠。现在初步预计(只是预计,多半往后延)6月底7月初能把唐老狮的教程(看完网络,热更新和框架)看完,然后打算7月花一个月自己写一个Demo,8月看八股和算法,9月看Games101学shader,10月留一个月预备(毕竟计划赶不上变化,之前多半会耽误时间,加上看了不等于会了到时候时间会拖的更久),11月打算投简历找实习,然后边实习边准备春招。感觉现在真的很焦虑,最低预期就是找个Unity客户端开发的工作一个月能有个5K就行,当然还是想去中厂游戏公司的,但是看我这个样子感觉真的不行啊,大厂更是梦里都不敢想。佬们有什么建议吗,这个样子到明年毕业真的能找到工作吗努力努力冲一把中厂有希望吗小厂进去就是做连连看休闲消消乐学不到东西以后上升不了所以梦想去中厂,但是我觉得我这个样子应该找到工作就是win吧中厂听说基本都会问C++,这玩意儿是一定要学吗,学到什么程度啊,现在开始学还来的及吗真的焦虑死了#unity##unity客户端##unity3d##游戏##校招##实习##春招#
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