腾讯天美游戏客户端实习 一面 已凉

#软件开发2024笔面经#

背景:双非非科班本  985计算机硕士  无相关项目 无实习 简历上写的是主力C++开发 会一些UE5的操作

面试官王者荣耀负责性能优化方向的

没有让自我介绍,一上来就是对着简历问了问,简历写了个前端的项目,也没多问,我也直说了简历写个前端项目来面试游戏岗位只能证明我能写代码

然后就是C++八股:
1.vector 和list 区别,为什么遍历同样长度的vector要比list快?
2.C++的智能指针,sharedptr在哪一步加锁来确保线程安全?
3.struct 为什么要设计成内存对齐,有什么好处吗?
4.map和unordermap区别,哈希冲突如何处理?
5.虚函数,虚函数表在哪个区域,是什么时候创建的?

简历上写了会用UE引擎
6.Direct渲染一个三角形到屏幕中间做了什么,直接答不了解,确实没学过计算机图形学,只会引擎拖和点,就进入手撕了。

手撕用的是腾讯会议自带一个ide应用,可以自动补全和格式化代码,体验很好。虽然没有共享屏幕但是面试官可以实时看见你写了什么。一道lc简单不多说,另一道是lc1044,hard,当时只想到了暴力的算法,即使这个暴力做了优化但是还是过不了最后一个用例,面试官说好歹能写出来这个题已经算强的了(可能看我前面八股太菜了又是跨考所以不觉得我能写出来吧),然后面试就结束了。手撕第二题期间我这边出现了点意外要中断5分钟换个地方去写,同意了,因为这个意外我很慌,反问环节我都不知道问什么了,只顾着给他道歉耽误他的时间了

八股问的很细节,面试官希望我能深入计算机底层去回答,(个人觉得是因为和他做的是优化有关所以往底层去问,第二题都问到汇编去了),除了第一题我都答得稀烂,问到虚函数的时候已经脑袋宕机了,再说这一块也不是很懂。周一下午面,周三晚上显示挂了。不知道别的部门还有没得捞,我也只会写C++,不打算卷java后端了。我对自己的评价是菜就多练,大不了从头再来
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发布于 04-11 10:38 陕西
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发布于 04-13 11:29 广东
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
为什么遍历同样长度的vector要比list快? 这俩遍历不都是O(N)吗,难道说vector空间连续对于磁盘顺序IO友好吗?....
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发布于 04-15 15:03 湖北
如果想进大厂实习,cpp太难了,可以go攒段经历,再秋招大厂cpp或者go,大厂cpp岗实习要求很高。
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发布于 04-15 22:11 广东
要是问的是dx12渲染一个三角形的话就过分了😂
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发布于 04-26 21:37 重庆

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04-21 13:24
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门头沟学院 畜牧学
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端/ 60min🤔 笔试感受良好,面试官友好👥 面试题目1. 实习情况(主要是闲聊)在IEG的感受,实习项目介绍,主要负责内容,项目什么时候上线(比较有意思的一个问题是: 背包系统里面,在UI界面的中央一般会有一个角色的模型,这个是怎么实现的。(对方的意思是让我重点回答如何在一个UI界面中显示一个3d的模型)这个确实不知道,最后对方的解释是用一个带有深度信息的image控件,但博主没太搞明白,如果有知道的大佬欢迎评论区留言。2. C++- 多态有哪些,怎么实现(动态多态,静态多态)- 智能指针概念,使用方式- 几种 cast 使用方式- unordered_map和map的区别,各种操作复杂度- 怎么避免哈希冲突,有哪些方法3. 项目这部分简单问了一下,主要还是gameplay系统设计,网络同步相关,客户端预测怎么做的,服务器回滚怎么做的之类的。4. 手撕代码之所以面了一个小时就是因为大部分时间都在做题。- 最长公共子序列,dp题- 反转链表,基本题- 数字1的个数(力扣233题)前两题做出来了,但最后出了个数位dp的hard我是没想到的,状态转移太复杂忘记了,最后一题做了很久也没做出来,最后对方让我说一下思路,就回答了数位dp的那些东西。
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