米哈游校招-游戏客户端

工作职责
1. 你将参与大型商业游戏的开发,深入了解游戏玩法设计,完成其中和客户端开发有关的工作,看到自己亲手制作的内容被上亿用户体验和喜爱;
2. 你将使用游戏开发引擎,完成各种模块的开发:UI系统、战斗系统、AI系统、角色3C、场景管理、性能优化、游戏安全等,逐渐熟悉并了解业内顶尖的的现代游戏技术方案和具体实现。
任职要求
1. 计算机或相关专业,本科及以上学历;
2. 至少了解一门C系语言,至少精通一门面向对象的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;
3. 专业课程基础扎实,在程序语言、编译原理、数据结构、算法、计算机组成、计算机网络等课程、数据库等方向上有过系统的学习;
4. 善于分析和沟通,逻辑清晰,有强烈的求知欲和优秀的学习能力。
加分项
1. 有实际游戏项目的开发经历或实习经历;
2. 接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻)。
#春招# #米哈游# #游戏客户端开发工程师# #实习#
全部评论
内推码TRGV6
点赞 回复
分享
发布于 03-08 23:30 上海

相关推荐

#软件开发2024笔面经#背景:双非非科班本  985计算机硕士  无相关项目 无实习 简历上写的是主力C++开发 会一些UE5的操作面试官王者荣耀负责性能优化方向的没有让自我介绍,一上来就是对着简历问了问,简历写了个前端的项目,也没多问,我也直说了简历写个前端项目来面试游戏岗位只能证明我能写代码然后就是C++八股:1.vector 和list 区别,为什么遍历同样长度的vector要比list快?2.C++的智能指针,sharedptr在哪一步加锁来确保线程安全?3.struct 为什么要设计成内存对齐,有什么好处吗?4.map和unordermap区别,哈希冲突如何处理?5.虚函数,虚函数表在哪个区域,是什么时候创建的?简历上写了会用UE引擎 6.Direct渲染一个三角形到屏幕中间做了什么,直接答不了解,确实没学过计算机图形学,只会引擎拖和点,就进入手撕了。手撕用的是腾讯会议自带一个ide应用,可以自动补全和格式化代码,体验很好。虽然没有共享屏幕但是面试官可以实时看见你写了什么。一道lc简单不多说,另一道是lc1044,hard,当时只想到了暴力的算法,即使这个暴力做了优化但是还是过不了最后一个用例,面试官说好歹能写出来这个题已经算强的了(可能看我前面八股太菜了又是跨考所以不觉得我能写出来吧),然后面试就结束了。手撕第二题期间我这边出现了点意外要中断5分钟换个地方去写,同意了,因为这个意外我很慌,反问环节我都不知道问什么了,只顾着给他道歉耽误他的时间了八股问的很细节,面试官希望我能深入计算机底层去回答,(个人觉得是因为和他做的是优化有关所以往底层去问,第二题都问到汇编去了),除了第一题我都答得稀烂,问到虚函数的时候已经脑袋宕机了,再说这一块也不是很懂。周一下午面,周三晚上显示挂了。不知道别的部门还有没得捞,我也只会写C++,不打算卷java后端了。我对自己的评价是菜就多练,大不了从头再来
点赞 评论 收藏
转发
1 收藏 评论
分享
牛客网
牛客企业服务