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Ruuku
03-29 05:08
東京情報大学 计算机类
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家人们求指教
目前有椰岛游戏引擎中台和所思科技客户端gameplay两个,选哪个好点呀
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天天摸鱼的变色龙很认真
05-10 14:41
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C++
西山居引擎岗一面+二面 (凉经)
毕设项目 raymarching 改进延迟渲染和前向渲染的差别延迟渲染里Gbuffer存储什么信息?如何优化Gbuffer里存储信息的大小?半精度hlaf 位图存储 使用少量紧凑数据存储, 推导其他数据渲染管线geometry shader是干啥的?能增加顶点吗?曲面细分是什么shader实现的?背面裁剪是什么阶段设置的?为什么要背面裁剪了解动画方面吗?不了解介绍一下实习时候的工作内容?项目性能优化的手段C++auto关键字能用做函数定义时的形参吗?操作系统进程和线程的堆和栈哪个是共享的哪个是独立的。如果堆和栈都是共享的会发生什么?多线程STL容器有哪些是线程安全的?int变量需要进行线...
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为什么又WA了呢?
04-20 12:03
已编辑
华南师范大学 计算机类
腾讯IEG光子 游戏客户端开发一面面经
OC了,感谢牛友们的面经帮助,散点面经回馈一下3.25投递,3.29下午打电话约了一面一面55min(4.1)计算机基础部分1. 什么是栈内存,什么是堆内存,有什么区别?2. 刚你提到了栈的内存比较小,那你说明一下什么是栈溢出3. 为什么堆的分配比较慢?这个问题有没有什么解决方案?4. 游戏引擎有没有什么对内存的管理操作?5. 堆空间只申请不释放会造成什么?(内存泄漏)如何避免(从编程语言的层面上解释)?(Java/C# 内存管理GC, C++智能指针)6. 你知道哪些智能指针?(unique_ptr, shared_ptr)?还有一个你知道吗?(没说出来,面试官提醒能解决循环引用的weak_ptr)7. 栈的访问效率比堆高,你能解释一下吗?8. 垃圾回收内存管理GC机制,能不能深入说一下底层如何实现?9. 说一下什么是虚拟内存?存在的意义是什么?数据结构部分10. 描述一下数组和链表的区别?各自的优缺点11. 说明一下什么是二叉树手撕部分12. 递归前序遍历二叉树写一个函数,输入是二叉树的根结点,返回它结点的前序遍历13. 用BFS遍历树追问:DFS和BFS这两种遍历策略,一般用来解决什么问题?有没有什么优化方案策略?开放问题15. 树这种数据结构在你项目开发中有什么应用?C++中有没有什么容器是用树实现的?16. 说明什么是面向对象,有什么特点?17. C++中可以实现多态,请你从虚函数表的方面描述一下重载一个虚函数的过程?(往虚函数表,虚函数指针上扯)。虚函数指针占多大空间?(就是普通指针,32位机器4,64位机器8)拷打简历18. 开发MOBA项目中遇到的最大难点是什么?19. FPS项目中,NPC巡逻的逻辑?你这种检测方法会把NPC背后的敌人也检测进来,有没有什么改进方法?20. 简单说一下你了解的unity物理引擎?其他问题21. 你平常玩哪些游戏多一些?STEAM上的单机游戏玩过吗?你CF玩得多,你觉得CF哪些功能做的不错?22. 除了游戏开发,你还有哪些其他方面技术上的兴趣?23. 你打过不少算法比赛,你觉得你的算法水平在你们校队能排到top多少?反问面试官人很温柔,聊起来也挺舒服的,面完二十分钟后官网就显示通过了
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tomato_boy
04-12 23:49
门头沟学院 计算机类
上交所技术流程统计
感觉流程比较慢,想问问其他牛友流程如何了
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虚梓
04-26 13:29
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门头沟学院 土木类
tap4fun客户端开发面经
4.16技术一面1.栈和堆的区别(指内存上的栈和堆)2.GC有哪些方法,分别讲一下他们的原理和优缺点3.在unity里,GC会带来什么不好的影响,如何减少GC的触发4.装箱拆箱是什么5.频繁的装箱拆箱会造成什么后果,如何避免频繁的装箱拆箱6.C++的vector是如何实现动态扩容的7.map的底层原理8.介绍红黑树的特点9.unordered_map的底层原理10.有哪些解决哈希冲突的方法11.工厂模式有哪些变体,分别是怎么样的12.组合与继承有什么区别13.组合模式有什么应用场景14.行为树一个节点运行失败会导致整棵树运行失败吗15.行为树有哪些组合节点,分别介绍一下16.问项目的技术点17.有没有自己想出一些寻路算法的优化方法18.客户端如何实现一个用户量巨大的实时排行榜4.26感谢信 #软件开发2024笔面经#
tap4fun一面2人在聊
软件开发2024笔面经
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牛客486875394号
04-19 01:12
已编辑
杭州电子科技大学 计算机类
某游戏中厂测试实习面经
岗位是跟游戏有关的。电话一面。(20分钟)1.自我介绍。2.为什么想做测试?3.什么是测试用例?4.什么是黑,白,灰盒测试?5.最近玩的游戏(只狼,法环)6.只狼有个新武器太刀,想想怎么测试。7.在法环常用什么武器,想想怎么测试。8.bug的生命周期。9.有个一次性纸杯,想想怎么测试。10.有一个功能,要对其测试,想想哪些方面。11.一份测试用例包含什么?12.对公司有什么了解?13.用没用过游戏引擎?反问公司现在的业务。给点建议。自我总结:基础知识说的有些结巴。在6 7 9问题时思维没发散开,说的太少。面试官对我都没兴趣咯。目测会凉。面试官的建议:在设计用例时说的太少。没想到进二面了,视频面...
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